martes, 25 de septiembre de 2007
imd 07 | 2°C
1°] Describa y explique la clasificación de los weblogs según Rebecca Blood.
Rerbecca Blood produjo una división de los weblog clasificándolos en blog, diarios y filtros.
Los blogs actualmente son muy utilizados gracias a su sencillo uso de herramientas, como por ejemplo en posteo de una imagen, por otro lado su duración es relativamente corta.
El formato de estos blogs son similares a los diarios personales. Al presentar links que lleva a citios externos o una noticia, siempre es en forma casual.
En el caso de ser diarios, las entradas personales a veces asimilan a narraciones con cierta lógica y autonomía.
A diferencia de los blogs el formato de los diarios tienden a ser más un trabajo de formulación y transcripción de ideas que un registro de eventos.
La ultima categoría es el de los filtros. Un ejemplo común de este tipo de formato seria una línea, un link o dos y ningún tipo de comentario.
Este no presenta ni diarios, ni historias, aquí el organizador es solo el link. Se resalta lo posteado de tal manera de que la realidad se genere en otros sitios.
El weblog como formato es infinitamente maleable, ya sea para enseñar una noticia, recomendar links interesantes, etc. Hoy en día existen infinitos de ellos, muchos no dejan de sorprendernos.
2°] Describa y explique los desafíos y riesgos de la sindicación de contenidos en los sitios web.
La importancia de pag se determina por la cantidad de otras paginas que remitan a ella. Hablamos de links que remitan a nuestras paginas provenientes de otras muy importantes.
Las consecuencias de estos fenómenos, derivan de la utilización de ciertas herramientas que generen un nuevo publico y a su ves nuevas culturas y circulaciones de información transformadas, muchas veces incorrectas.
La sindicación de contenidos utilizada ya hace 10 años, es un sistema que permite ordenas y clasificar los contenidos de los sitios web.
Estas nuevas tecnologías resuelven problemas y simultáneamente crean otros. Son atajos excelentes para el procesamiento de información , pero a su ves demuestra el acerca del carácter perverso de la tecnología y la dimensión contradictoria de sus prestaciones.
En los últimos tiempos, la gran novedad para la sindicación ha sido la aparición de los agregadores de noticias. Son sitios que reunen información dispuesta en la red, luego volcándola a un formato útil.
3°] Defina y conceptué cuatro características propias de los nuevos medios digitales según Manovich
los nuevos medios son medios analógicos convertios en una presentación digital. A diferencia de los medios analógicos, que son continuos, los medios codificados digitalmente son discreto.
Cualquier representación digital se compone de un numero limitado de muestras, como en una imagen que se muestran dos dimensiones del espacio.
El cine desde sus principios, se basa en el muestreo del tiempo; es decir que toma muestras del tiempo veinticuatro veces por segundo.
Este representar nos ha estado preparando para los nuevos medios, provocando un quiebre conceptual, pasando de lo continuo a lo discreto.
Al alcanzar la popularidad masiva, permitio ser el primero en llevar al conocimiento publico el principio de la representación discreta de lo visual.
Los nuevos medios permiten el acceso aleatorio. A diferencia de la película o la cinta de video, que guarda los datos de manera secuencial, los mecanismos de almacenamiento informático permiten acceder a cualquier elemento a la misma velocidad.
El tiempo se traduce en un espacio bidimensional, donde se puede manejar, analizar y manipular con mas facilidad.
Los aparatos cinematográficos del siglo XIX se basaban en el principio de colocar una serie de imágenes ligeramente distintas alrededor de un perímetro circular.
A modo de progreso se adaptan a la tecnología del disco fotográfico, por medio de una cámara especial pudiendo registrar y visualizar imágenes en movimiento.
El tiempo estaba ya preparado para su manipulación y reordenamiento, algo que pronto llevaría a cabo los montadores cinematográficos.
La digitalización comporta inevitablemente una perdida de información. A diferencia de la representación analógica, una representación digitalmente codificada contiene una cantidad fija de información.
Estudios demostraron que hay una cantidad indefinida de información en una fotografía de tono continuo, al aumentarla revela mas detalles y una imagen borrosa y con granos.
También se sabe que una imagen digital presenta una resolución espacial y tonal limitada y una cierta cantidad fija de información. Es decir que una imagen esta conformada por un numero finito de pixeles, cada uno de los cuales posee un color o valor tonal diferenciado.
A finales de la primera década, la tecnología pudo lograr que una imagen digital pudiera contener mucha mas información de la que pudiera desear.
A diferencia de los viejos medios, en los que cada copia sucesiva sufría una perdida de calidad, los medios codificados digitalmente se pueden copiar ilimitadamente sin degradación.
“ la continua variación espacial y tonal de las imágenes analógicas no es duplicable con exactitud, por lo que no pueden transmitirse o copiarse sin degradación”...
Michell.
En la actual cultura digital una imagen puede ser copiada infinidad de veces sin perder calidad, distinguiéndose unas de otras por su fecha original.
Existe una gran diferencia entre copias de fotografias tradicionales y copias de imágenes digitales; ya que en las digitales se producen mayor degradación y perdida de información.
4°] Describa y analice desde el concepto de especialización. (Manovich) el sitio http://www.monoedge.com de la bibliografía de la cátedra.
Lev Manovich, plantea que a diferencia de la novela y en el cine, que seguia una secuencia, ahora muchos de los objetos creados en el ciberespacio, no cuentan una historia, no tienen comienzo y tampoco fin, no desarrollan un tema que pudiera llevar a una organización secuencial de sus elementos.
Por ejemplo en el sitio www.monoedge.com es mucha la variedad de enlaces que se encuentran, es un sitio que se puede recorrer de la manera que nosotros queramos y depende de nuestro interes. Esa es la diferencia que existe con los viejos medios, ya que no sigue una secuencia narrativa.
Una base datos adaptada debiera considerar tres aspectos: Incorporar un sistema de actualización decentralizado;proponer una configuaración que fuera capaz de incluir un sistema de búsqueda que tuviera en cuenta la variedad de géneros narrativos y evitar las búsquedas solamente por palabras claves, secciones o fechas.
5°] A fin de completar y enriquecer los textos elaborados incorpore un video de youtube en el que encuentre o sugiera una afinidad temática.
martes, 18 de septiembre de 2007
tendencias y perspectivas futuras de los medios digitales.
Desde la invención de la digitalización; el hombre, como el artista no ha dejado de innovar a su publico. Este medio digital que si bien no ha superado todos los medios de comunicación en el presente, crece día a día uniendo países, mezclando culturas, religiones, etc.
La sociedad futurista hará uso de las herramientas digitales en su totalidad; gracias a su fácil manejo y aprendizaje y ofreciendo rapidez, eficacia a la hora de realizar cualquier actividad.
El mundo ya no necesitara un televisor, un radio, un periódico para informarse y expresar sus ideas, sentimientos, etc.; todo esto se sintetizara en un simple monitor conectado a la red.
sábado, 15 de septiembre de 2007
En los últimos años se ha producido una transformación de una sociedad analógica a una sociedad digital; que ha acarreado importantes desequilibrios y diferencias entre países ricos y países pobres y entre ciudadanos con y sin acceso a las tecnologías de la información y comunicación.
En la actual fase de desarrollo de Internet podemos hablar de la existencia de una concentración geográfica, idiomática y cultural. El flujo de información dominante se produce en los países del norte, con un claro predominio de la cultura anglosajona.
Los medios de comunicación y sobretodo los medios audiovisuales son casi la única fuente de información y entretenimiento para un importante sector de la población; encontrándose en un momento de expansión como consecuencia de la posibilidad de distribuir las imágenes mediante soportes distintos.
Los sistemas de distribución on line, a través del ordenador o la televisión permiten proponer al público nuevos productos y servicios y a su vez rentabilizar el material audiovisual almacenado. La televisión un aparato destinado a la sala de estar y el ordenador emplazado en el despacho se encuentran en el espacio común de Internet, gracias a los avances tecnológicos.
Una inmensa mayoría de adolescentes de los países industrializados sabe utilizar el ordenador, tiene una experiencia importante con el entretenimiento interactivo, gracias al uso de CD-ROMs, videojuegos, chats, correo electrónico o interacción con juegos en la red.
Las diferencia de consumo entre generaciones es evidente. Los más jóvenes prefieren destinar su tiempo a los ordenadores, a los medios audiovisuales, la música, la red, los videojuegos o el vídeo.
DATOS PARA TENER EN CUENTA: Internet ha crecido en el número de ordenadores conectados, en usuarios y en contenidos y servicios. Esta evolución se ha producido en un tiempo récord, apenas 4 años, y el aumento exponencial de cibernautas ha creado desequilibrios, problemas de gestión, legislativos, de seguridad, de saturación, etc. En términos comparativos la radio tardó 35 años en conseguir 50 millones de oyentes, la televisión 13, el cable 10, e Internet los ha alcanzado en apenas 3 años.
CONSECUENCIAS:
La evolución tecnológica continuada obtiene su punto de inflexión a partir de que un conjunto significativo de la población tiene acceso a Internet y se dispone de una masa crítica suficiente para absorber una parte importante de los servicios disponibles. El proceso ha sido largo. Internet existe desde hace más de una década, pero ahora ya nadie duda de su enorme impacto social y los medios, como lo han hecho otras industrias culturales, han reaccionado acercándose a la red e implementado distintos servicios.
Se ha comprobado un incremento considerable del tiempo dedicado a los medios interactivos. Si se tiene un ordenador en casa desciende el consumo televisivo o el tiempo dedicado a leer el periódico. Si se tiene conexión a Internet en el hogar baja también la escucha radiofónica y discográfica.
Por lo que ha obligado a los editores a redefinir su espacio en la sociedad, y lanzar un sitio en la web.
PARA EL FUTURO.
Las posibilidades de conexión repercuten de manera decisiva en los públicos y el impacto puede incrementarse en los próximos años a partir de la disponibilidad de la banda ancha o a través de la generalización del cabe módem.
or otro lado la red ha demostrado su potencial como instrumento eficaz para las transacciones electrónicas. El volumen de intercambios comerciales on line no ha dejado de crecer año tras año. El porcentaje de usuarios que busca información on line de un determinado producto antes de comprar es cada vez más elevado.
http://www.ehu.es/zer/zer7/franquet65.html
miércoles, 12 de septiembre de 2007
galeria de obras
martes, 11 de septiembre de 2007
Andy Warhon, pionero del pop art.
retrato de Marilyn Monroe
Entre lo aspectos característicos de sus obras figura una suerte de romanticismo que se traduce en nostalgia.A tres décadas cumplidas desde aquélla que su figura y su obra ocuparon en no poca medida es, él mismo, nostalgia.
Desde 1950 cuando inicia su trayectoria artística; hasta 1986 más de 70 trabajos en total; como pinturas, objetos y obras gráficas.
Entre los que se cuentan los retratos de Marilyn Monroe y MaoTse-Tung; las Botellas de Coca-Cola y las Latas de Sopa Campbell´s, etc.
El ámbito en el que se dieron los nexos entre la cultura popular y el llamado arte culto, de la obra de Warhol, le apostaron a una forma de arte, hecha deliberadamente para no durar; para quienes "la pasión por lo efímero, por lo obsoleto, no era una excentricidad, sino la afirmación de que, en lo sucesivo, ningún arte sería más duradero".
http://www.conaculta.gob.mx/historial/warhol/presenta.htm
lunes, 10 de septiembre de 2007
el uso de medios digitales
Aquellas expresiones plásticas en las que, se sustituyen el tradicional lienzo por el monitor, y los pinceles de madera por el "mouse", implica una inusitada relación entre artista, mano, medios, técnica y obra.
Hoy por hoy el arte digital se encuentra expresado de muchas maneras. Los paisajes creados digitalmente en algunos de estos casos llevan más horas de trabajo que muchas de las pinturas más conocidas del mundo
Sentimiento, técnica, sensibilidad y dramatismo son algunas de las fundamentaciones por las cuales realizan sus taras.
el altarcito de Daniel Santoro: best seller
Daniel Santoro es un artista plástico que representa desde una visión personal y crítica; sólidas definiciones ideológicas conjugadas con planteos estéticos, dando lugar a una producción de características muy singulares.
De alguna manera, nos permite reencontrarnos con la corriente del denominado arte político y su actualidad. Pudieron verse algunas de sus pinturas en la exposición colectiva "Eva Perón. Imágenes de una pasión".
jueves, 6 de septiembre de 2007
El uso de la digitalización nos desafía a representar ideas semejantes a la realidad o totalmente ajenas a este llevadas a un campo virtual; donde el único limite es nuestra imaginación de pensamiento.
Actualmente las herramienta de taller como el lápiz o el pincel han siendo remplazadas por elementos virtuales, permitiendo un mismo resultado de la obra en menor tiempo.
Este medio nos convierte en una sociedad conectada conciente o inconscientemente al mundo digital, Internet, etc. Las imágenes q consumimos día a día ya no se distinguen si es un producto de la misma.
Muy pronto el arte, la comunicación e información digital serán las dueñas de todas las manifestaciones culturales.
El uso de 3D y 2D digitales.
Son procesos generados mediante las proyecciones en dos o tres dimensiones para luego ser impresas en un papel o mostradas en una pantalla.
Los tipo de gráficos 3D son similares a las esculturas o fotografías, mientras que el arte de los gráficos 2D son análogos a las pinturas.
tetera dibujada mediante grafica 3D